![]()
|
|
![]()
|
|
25/11/03 Inaugurada oficialmente
la página de K-zar-X. A partir de ahora migraré todos los contenidos hacía
allí, lo que me llevará algún tiempo, pero creo que el esfuerzo merece la
pena, pues la página creo que ha ganado bastante. Podéis visitarla en el
enlace a K-zar-X. 27/10/03 He tenido
problemas para actualizar la Web durante este mes. Estoy trabajando en
actualizar y modernizar la Web para hacerla más espectacular. El proyecto
sigue avanzando y os he puesto un nuevo pantallazo en la sección SCREENSHOT, esta vez de la fase
4ª. 22/09/03 Ya
incorporado de vacaciones trabajo en aquellas ideas que durante este período
estival he estado maquinando. Estoy trabajando en la 3ª fase, “las ciénagas”,
una fase oscura, nebulosa y misteriosa, en la que gran parte del nivel
consistirá en atravesar ciénagas y zonas rocosas plagadas de enemigos hasta
llegar a la ciudad de Am-tir, donde accederemos a la siguiente fase.
Poblados, desiertos, charcas, acantilados y muchos peligros que superar con
la ayuda de los items que iréis encontrando. Os iré mostrando sus progresos a
través la sección SCREENSHOT donde ya podéis encontrar el primer pantallazo de lo que será este
nivel. 12/09/03 Hoy me
reincorporo a la vida laboral. Este verano ha sido fructífero y a pesar de
las vacaciones he podido avanzar en la realización de K-zar-X. En los
próximos días colgaré alguna muestra del trabajo realizado, que espero que os
guste. Hasta pronto. 30/07/03 Hoy me
despido por vacaciones. Seguramente la próxima actualización será cercana a
la primera quincena de septiembre. Durante este período reflexionaré sobre la
innovaciones a incluir en la 3ª y sucesivas fases. De todas maneras no he
estado parado y además de nevar en el planeta K-zar-X, ahora también llueve.
Ya os mostraré el efecto en septiembre. También he creado algún enemigo nuevo
y he añadido un concepto que incrementará la jugabilidad e interés por
avanzar en el juego. Básicamente existirá un sistema de bonus al recoger las
cápsulas de energía que dejen los enemigos al morir, que servirán al
finalizar cada nivel para potenciar vuestras armas en función de los bonus
recogidos, armas que infligirán mayores daños a los enemigos y mostrando
efectos más espectaculares a medida que sean más potentes. Sobretodo en las
últimas fases, donde los enemigos serán más duros de pelar, convendrá ir bien
armado. También he avanzado en el sistema de partículas y ahora podremos ver
explosiones donde portalones de madera que impiden vuestro paso, estallan
haciendo saltar por los aires los tablones rotos, o montones de rocas que
explotan en rocas más pequeñas que vuelan por los aires y caen girando. En
fin, que como esto habrá mucho más. Pero será después de vacaciones.Podéis
ver el último screenshot en la sección SCREENSHOT. Buenas vacaciones. 14/07/03 Sigo
trabajando en K-zar-X, sobretodo en el diseño del segundo nivel, del que ya
he creado bastantes localizaciones bastante variadas con respecto al primer
nivel. Estoy trabajando en un sistema de distribución de vegetación para
tupir el terreno que pisamos y aportar mayor realismo y viveza al decorado.
Podéis ver una pequeña prueba en el screenshot de esta semana en la sección SCREENSHOT. También estoy trabajando en algunos efectos atmosféricos. La
nieve, para el cuarto nivel está muy avanzada. En K-zar-X ya nieva, y el
efecto lo estoy consiguiendo bastante bien. Los copos caen más rápidos o
menos en función del tamaño y la distancia, puede nevar con diferentes
intensidades (al recorrer el decorado, verás cómo empiezan cayendo algunos
copos, para pasar a intensificarse a medida que avanzas), al avanzar hacia
delante los copos crecen acercándose a ti y se estrellan en la pantalla, al
retroceder realizan un efecto inverso. Creo que está bastante bien. Lo
próximo es el efecto de lluvia. 03/07/03 Tras el
estreno y presentación de K-zar-X en el Encuentro de Desarrolladores Se2
celebrado a finales del mes de junio, pongo a vuestra disposición la demo del
primer nivel que algunos pudieron probar allí. Espero que os guste y que me
hagáis llegar vuestras opiniones para poder mejorarlo. Visitad la sección K-zar-X. 20/06/03 K-zar-X no
está parado, y en espera del encuentro de desarrolladores E2 que tendrá lugar
dentro de unos días, donde se mostrará una demo jugable del primer nivel, ahora
os muestro en primicia la primera imagen del segundo nivel, que transcurrirá
entre escenarios desérticos, con inspiración en la cultura egipcia. Podéis
verlo en la sección SCREENSHOT de K-zar-X. 13/06/03 Esta semana,
mientras doy los últimos retoques a la versión que se presentará en el E2 ,
os pongo un nuevo SCREENSHOT. 04/06/03 Ya está
enviada a Stratos la primera demo jugable de K-zar-X, Edición Especial para
el Se2 al 60 % de desarrollo, aunque ya muestra gran parte de lo que será el
juego. Para los que tengáis la suerte de poder asistir en Madrid los días 26
a 29 de junio de 2003, podréis verlo y jugarlo en primicia. No seáis
demasiado críticos con él. Todavía hay muchas cosas provisionales, como el
tema de menús, música y IA de enemigos, que en las próximas semanas seguirá
evolucionando. Será una buena ocasión también para conocer otros proyectos
que se presentarán allí, como Utopía que ya tenemos ganas de ver. 28/05/03 Estoy dando
el empujón final para presentar K-zar-X en condiciones razonables para ser presentado
en el SE2 y por eso esta semana os pongo la pantalla de carga en la sección SCREENSHOTS. Además, si no falla
nada, los links de los 2 vídeos de K-zar-X funcionan correctamente. 21/05/03 Estoy
trabajando a fondo para que K-zar-X pueda estar presente en el Encuentro de
Desarrolladores que organiza Stratos en Madrid. Quiero presentar la primera
demo jugable de K-zar-X, aunque todavía en fase de desarrollo, no mostrará el
resultado final que espero obtener del juego, pero servirá para que os hagáis
una idea de lo que será. Mientras
tanto os presento a un nuevo enemigo. Podéis verlo en la sección ENEMIGOS de K-zar-X. 14/05/03 He conseguido
colgar el 2º vídeo de K-zar-X. Podéis bajarlo en la sección K-zar-X. Estoy intentando colgar también el primero.
Estoy arreglando los links por lo que es posible que provisionalmente os
encontréis con alguno roto. 13/05/03 Me estoy
moviendo para conseguir otro alojamiento para la información y los vídeos de
K-zar-X. Espero poder conseguirlo a finales de esta misma semana, si todo va
bien. Mientras tanto podéis ver un nuevo SCREENSHOT. 09/05/03 Me han
cerrado el acceso a la página Web de Lycos donde están almacenados los vídeos
de K-zar-X, supongo que por la masiva afluencia de usuarios de Stratos que han
intentado descargarlo, ignoro si con éxito o no. Espero que sí. No sé como
podré solucionar este problema, pero no es la primera vez que me encuentro
con algo así. Intentaré colgarlo de otra página en cuanto pueda para que
pueda descargarse de nuevo. !!Lo siento mucho!!. 07/05/03 Ya está
disponible para descargar el 2º Vídeo de K-zar-X en el que se muestran 30
segundos del juego en acción. No muestra el resultado final, pues las mejoras
que voy incorporando son constantes, pero os servirá para ver cómo ha ido
evolucionando el juego desde su creación. Espero que os guste. Visitad la
sección K-zar-X. Lo próximo es la
demo jugable. 02/05/03 Tengo
problemas para subir el 2º vídeo a la web. A lo mejor lo tengo que fraccionar
y hacer 2 vídeos más pequeños. Lo arreglaré la semana que viene. De momento
actualizo uno de los enemigos del mundo de K-zar-X, la nave espacial, a la
que he dado un nuevo texturizado. 29/04/03 La web
alcanza hoy las 1000 visitas. No hay mejor forma de celebrarlo que con el 2º
vídeo de K-zar-X que ya está acabado. Lo estoy subiendo a la web y estará
disponible mañana o a última hora de hoy. Mientras tanto podéis ver un SCREENSHOT de una de las escenas
que aparecen en el vídeo. 24/04/03 Una nueva
imagen para esta semana. Podéis verla en SCREENSHOTS. Sigo trabajando en el
segundo vídeo que espero que podáis tener la semana que viene. 16/04/03 La sección
"Screenshot de la Semana" ha sido trasladada dentro de la sección
de imágenes de K-zar-X. Esta semana podéis contemplar una de las explosiones,
realizadas con el sistema de partículas del motor del juego. Podéis verla en SCREENSHOTS.Una buena noticia.
Seguramente la semana próxima o la siguiente un nuevo vídeo repleto de acción
que mostrará imágenes del juego en movimiento enfrentándonos a algunos de
nuestros enemigos y el nuevo fusil ligero en acción, el K-17. 8/04/03 El terreno ha sido multitexturizado, con lo que ha ganado bastante en realismo y la textura no se ve tan estirada. Estoy añadiendo nuevos efectos que guardan relación con las leyes físicas. Esta semana podéis ver un SCREENSHOT del impacto de un disparo en el agua. Si lanzáis una granada y cae en el agua no rebotará ni (en principio) explotará, sino que se perderá en el fondo del agua. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![]()
|
|