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N O T I C I A S

 

25/11/03

Inaugurada oficialmente la página de K-zar-X. A partir de ahora migraré todos los contenidos hacía allí, lo que me llevará algún tiempo, pero creo que el esfuerzo merece la pena, pues la página creo que ha ganado bastante. Podéis visitarla en el enlace a K-zar-X.

27/10/03

He tenido problemas para actualizar la Web durante este mes. Estoy trabajando en actualizar y modernizar la Web para hacerla más espectacular. El proyecto sigue avanzando y os he puesto un nuevo pantallazo en la sección SCREENSHOT, esta vez de la fase 4ª.

22/09/03

Ya incorporado de vacaciones trabajo en aquellas ideas que durante este período estival he estado maquinando. Estoy trabajando en la 3ª fase, “las ciénagas”, una fase oscura, nebulosa y misteriosa, en la que gran parte del nivel consistirá en atravesar ciénagas y zonas rocosas plagadas de enemigos hasta llegar a la ciudad de Am-tir, donde accederemos a la siguiente fase. Poblados, desiertos, charcas, acantilados y muchos peligros que superar con la ayuda de los items que iréis encontrando. Os iré mostrando sus progresos a través la sección SCREENSHOT donde ya podéis encontrar el primer pantallazo de lo que será este nivel.

12/09/03

Hoy me reincorporo a la vida laboral. Este verano ha sido fructífero y a pesar de las vacaciones he podido avanzar en la realización de K-zar-X. En los próximos días colgaré alguna muestra del trabajo realizado, que espero que os guste. Hasta pronto.

30/07/03

Hoy me despido por vacaciones. Seguramente la próxima actualización será cercana a la primera quincena de septiembre. Durante este período reflexionaré sobre la innovaciones a incluir en la 3ª y sucesivas fases. De todas maneras no he estado parado y además de nevar en el planeta K-zar-X, ahora también llueve. Ya os mostraré el efecto en septiembre. También he creado algún enemigo nuevo y he añadido un concepto que incrementará la jugabilidad e interés por avanzar en el juego. Básicamente existirá un sistema de bonus al recoger las cápsulas de energía que dejen los enemigos al morir, que servirán al finalizar cada nivel para potenciar vuestras armas en función de los bonus recogidos, armas que infligirán mayores daños a los enemigos y mostrando efectos más espectaculares a medida que sean más potentes. Sobretodo en las últimas fases, donde los enemigos serán más duros de pelar, convendrá ir bien armado. También he avanzado en el sistema de partículas y ahora podremos ver explosiones donde portalones de madera que impiden vuestro paso, estallan haciendo saltar por los aires los tablones rotos, o montones de rocas que explotan en rocas más pequeñas que vuelan por los aires y caen girando. En fin, que como esto habrá mucho más. Pero será después de vacaciones.Podéis ver el último screenshot en la sección SCREENSHOT. Buenas vacaciones.

14/07/03

Sigo trabajando en K-zar-X, sobretodo en el diseño del segundo nivel, del que ya he creado bastantes localizaciones bastante variadas con respecto al primer nivel. Estoy trabajando en un sistema de distribución de vegetación para tupir el terreno que pisamos y aportar mayor realismo y viveza al decorado. Podéis ver una pequeña prueba en el screenshot de esta semana en la sección SCREENSHOT. También estoy trabajando en algunos efectos atmosféricos. La nieve, para el cuarto nivel está muy avanzada. En K-zar-X ya nieva, y el efecto lo estoy consiguiendo bastante bien. Los copos caen más rápidos o menos en función del tamaño y la distancia, puede nevar con diferentes intensidades (al recorrer el decorado, verás cómo empiezan cayendo algunos copos, para pasar a intensificarse a medida que avanzas), al avanzar hacia delante los copos crecen acercándose a ti y se estrellan en la pantalla, al retroceder realizan un efecto inverso. Creo que está bastante bien. Lo próximo es el efecto de lluvia.

03/07/03

Tras el estreno y presentación de K-zar-X en el Encuentro de Desarrolladores Se2 celebrado a finales del mes de junio, pongo a vuestra disposición la demo del primer nivel que algunos pudieron probar allí. Espero que os guste y que me hagáis llegar vuestras opiniones para poder mejorarlo. Visitad la sección K-zar-X.

20/06/03

K-zar-X no está parado, y en espera del encuentro de desarrolladores E2 que tendrá lugar dentro de unos días, donde se mostrará una demo jugable del primer nivel, ahora os muestro en primicia la primera imagen del segundo nivel, que transcurrirá entre escenarios desérticos, con inspiración en la cultura egipcia. Podéis verlo en la sección SCREENSHOT de K-zar-X.

13/06/03

Esta semana, mientras doy los últimos retoques a la versión que se presentará en el E2 , os pongo un nuevo SCREENSHOT.

04/06/03

Ya está enviada a Stratos la primera demo jugable de K-zar-X, Edición Especial para el Se2 al 60 % de desarrollo, aunque ya muestra gran parte de lo que será el juego. Para los que tengáis la suerte de poder asistir en Madrid los días 26 a 29 de junio de 2003, podréis verlo y jugarlo en primicia. No seáis demasiado críticos con él. Todavía hay muchas cosas provisionales, como el tema de menús, música y IA de enemigos, que en las próximas semanas seguirá evolucionando. Será una buena ocasión también para conocer otros proyectos que se presentarán allí, como Utopía que ya tenemos ganas de ver.

28/05/03

Estoy dando el empujón final para presentar K-zar-X en condiciones razonables para ser presentado en el SE2 y por eso esta semana os pongo la pantalla de carga en la sección SCREENSHOTS. Además, si no falla nada, los links de los 2 vídeos de K-zar-X funcionan correctamente.

21/05/03

Estoy trabajando a fondo para que K-zar-X pueda estar presente en el Encuentro de Desarrolladores que organiza Stratos en Madrid. Quiero presentar la primera demo jugable de K-zar-X, aunque todavía en fase de desarrollo, no mostrará el resultado final que espero obtener del juego, pero servirá para que os hagáis una idea de lo que será.

Mientras tanto os presento a un nuevo enemigo. Podéis verlo en la sección ENEMIGOS de K-zar-X.

14/05/03

He conseguido colgar el 2º vídeo de K-zar-X. Podéis bajarlo en la sección K-zar-X. Estoy intentando colgar también el primero. Estoy arreglando los links por lo que es posible que provisionalmente os encontréis con alguno roto.

13/05/03

Me estoy moviendo para conseguir otro alojamiento para la información y los vídeos de K-zar-X. Espero poder conseguirlo a finales de esta misma semana, si todo va bien. Mientras tanto podéis ver un nuevo SCREENSHOT.

09/05/03

Me han cerrado el acceso a la página Web de Lycos donde están almacenados los vídeos de K-zar-X, supongo que por la masiva afluencia de usuarios de Stratos que han intentado descargarlo, ignoro si con éxito o no. Espero que sí. No sé como podré solucionar este problema, pero no es la primera vez que me encuentro con algo así. Intentaré colgarlo de otra página en cuanto pueda para que pueda descargarse de nuevo. !!Lo siento mucho!!.

07/05/03

Ya está disponible para descargar el 2º Vídeo de K-zar-X en el que se muestran 30 segundos del juego en acción. No muestra el resultado final, pues las mejoras que voy incorporando son constantes, pero os servirá para ver cómo ha ido evolucionando el juego desde su creación. Espero que os guste. Visitad la sección K-zar-X. Lo próximo es la demo jugable.

02/05/03

Tengo problemas para subir el 2º vídeo a la web. A lo mejor lo tengo que fraccionar y hacer 2 vídeos más pequeños. Lo arreglaré la semana que viene. De momento actualizo uno de los enemigos del mundo de K-zar-X, la nave espacial, a la que he dado un nuevo texturizado.

29/04/03

La web alcanza hoy las 1000 visitas. No hay mejor forma de celebrarlo que con el 2º vídeo de K-zar-X que ya está acabado. Lo estoy subiendo a la web y estará disponible mañana o a última hora de hoy. Mientras tanto podéis ver un SCREENSHOT de una de las escenas que aparecen en el vídeo.

24/04/03

Una nueva imagen para esta semana. Podéis verla en SCREENSHOTS. Sigo trabajando en el segundo vídeo que espero que podáis tener la semana que viene.

16/04/03

La sección "Screenshot de la Semana" ha sido trasladada dentro de la sección de imágenes de K-zar-X. Esta semana podéis contemplar una de las explosiones, realizadas con el sistema de partículas del motor del juego. Podéis verla en SCREENSHOTS.Una buena noticia. Seguramente la semana próxima o la siguiente un nuevo vídeo repleto de acción que mostrará imágenes del juego en movimiento enfrentándonos a algunos de nuestros enemigos y el nuevo fusil ligero en acción, el K-17.

8/04/03

El terreno ha sido multitexturizado, con lo que ha ganado bastante en realismo y la textura no se ve tan estirada. Estoy añadiendo nuevos efectos que guardan relación con las leyes físicas. Esta semana podéis ver un SCREENSHOT del impacto de un disparo en el agua. Si lanzáis una granada y cae en el agua no rebotará ni (en principio) explotará, sino que se perderá en el fondo del agua.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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